Archive for March, 2011

27 March 2011

The Tunnel, machinima obligatoire

Depuis pas mal de temps déjà, je vous bassine avec Freeman’s Mind, ce playthrough de Half-Life commenté par Gordon lui-même. C’est un certain Ross Scott qui s’en charge, et le bougre produit une autre série en parallèle, nommée Civil Protection : les histoires saugrenues de deux combines en patrouille. Si ces machinimas sont généralement très bons, je n’en parle pas trop car je préfère toujours Freeman’s Mind. Mais après avoir vu le dernier de la série en date, je ne pouvais pas ne pas vous en toucher un mot. Intitulé The Tunnel, cet épisode a mis de nombreux mois à sortir, et ce essentiellement à cause de problèmes techniques. Mais l’attente fut méritoire, puisque la vidéo finale dure 26 minutes et représente pour moi l’un des meilleurs machinimas qu’il m’a été donné de voir, même s’il est vrai que je n’en ai pas vu tant que ça.

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19 March 2011

Call of Duty 4 et Weplay

Sur Weplay, on ne joue pas qu’à des jeux de course (comme GRID, Shift ou DiRT 2). Il nous arrive également de relancer quelques FPS, au rang desquels figure Call of Duty 4: Modern Warfare, jeu qui a su marquer son monde avec ses perks plus abusées les une que les autres. Si le multijoueur de Call of Duty se veut sérieux, nos parties n’ont vraiment pas grand chose de ce sérieux : bazookas, C4, camping dans une boutique de DVD, Porter Justice, blagues vaseuses, bégaiements et autres insultes. Voilà à peu près le menu des deux vidéos qui suivent, enregistrées au cours de la partie du 15 mars dernier.

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16 March 2011

[Mod HL2] Underhell – Prologue

Si je teste moins de mods Source qu’auparavant, ce n’est pas parce que ceux-là sont phagocytés pas les maps Crysis, mais c’est tout simplement parce que rien ne sort sur ce moteur en ce moment. Qu’il s’agisse de Portal ou de Half-Life 2, tout est reporté ou mis en pause. Quelques productions voient tout de même le jour, comme Underhell, un gros mod épisodique – c’est la mode depuis quelques temps – dont le prologue vient d’être lâché.

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13 March 2011

Quelques maps solo pour Crysis – Part XXVII

Quoi de mieux en introduction que de vous donner des nouvelles du front, c’est-à-dire Crymod, ce site qui monopolise carrément toute la communauté du CryEngine 2 ? Au menu cette semaine, une grosse mise à jour dans le développement de Wreckage, mod attendu de pied ferme ; vous allez vite comprendre pourquoi en suivant le lien. Ensuite, je me suis aperçu que je n’avais jamais fait mention dans ces lignes du fameux CryEngine Art Thread, ce fil de discussion qui rend chaque jour hommage au moteur de Crytek, avec mises en scènes, travaux en cours, vidéos, etc. Un régal pour les yeux. Enfin, les amateurs de belles choses et d’expérimentations pourront adopter les Xzero’s shaders (56k s’abstenir) pour leurs travaux, ou simplement pour capturer les environnements avec encore plus de réalisme.

Pour en revenir à mes sélections, j’ai récemment fait l’inventaire et je suis fier de vous annoncer qu’avec cette 27e fournée, c’est un total de 149 maps et mods qui sont passés au crible sur ce blog. Pour être honnête, je ne pensais pas avoir atteint un tel chiffre, d’autant plus qu’il implique un chiffre plus important pour les productions testées et non retenues.

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10 March 2011

Youtube – Les orphelines (Part VI)

Nouvelle fournée de vidéos uploadées sur ma chaîne Youtube mais non reprises sur ce blog. Comme d’habitude, les demos sont très présentes. Je pensais d’ailleurs y inclure celle de Bulletstorm, censée être disponible après la sortie du jeu. Un jour, peut-être…

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5 March 2011

Quelques maps solo pour Crysis – Part XXVI

Crysis 2 a beau sortir de façon imminente, la communauté qui gravite autour du premier opus n’a pas cessé de s’activer, bien au contraire. En effet, beaucoup de modders avaient prévu, pour la symbolique, de finir leur projet avant la sortie de Crysis 2. Pour respecter cette promesse, ils ont donc mis le pied à l’étrier, ce qui nous donne en ce moment une grosse activité sur Crymod, avec du bon et du moins bon. Toujours sur Crymod, laissez-moi vous parler d’Eorzea, une map qui se propose de recréer une scène de Final Fantasy XIV ; je suis profane en ce qui concerne FF, mais ce que l’on peut voir à l’heure actuelle de la map laisse rêveur.

Également au programme de cette introduction à meubler, Dead End Thrills, un site pour qui les captures d’écran n’ont pas seulement une vocation démonstrative, mais constituent tout un art. Son auteur vient de sortir un dossier contenant 100 screenshots de Crysis en 1080p. Quand on voit ce qu’il fait avec des jeux graphiquement moyens, je vous laisse imaginer ce qu’il ressort d’un maître-étalon comme Crysis. Mes illustrations paraissent bien fades, désormais.

Enfin, lors de la NoCon organisée (fortuitement) à l’occasion des 10 ans de NoFrag (et des 20 ans de Shua !), plusieurs personnes m’ont dit du bien de toutes ces sélections de maps. Je les en remercie. On m’a également demandé pourquoi j’en testais autant, et pourquoi Crysis plutôt qu’un autre jeu. Je n’ai pas de véritable réponse, mais il faut savoir que tester toutes ces maps ne me prend pas tant de temps que ça, puisqu’il faut compter environ une demi-heure par map ; parfois plus, souvent moins. Aussi, je vois dans le CryEngine 2 un énorme potentiel qui n’a, selon moi, pas encore été exploité en profondeur. Je teste donc toutes ces maps dans l’expectative de voir un jour quelque chose de monumental, incroyable et autres superlatifs. Ce fut déjà le cas avec quelques productions comme The Call of the Fireflies, et j’ose espérer que l’expérience se reproduire à l’avenir.

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