Posts tagged ‘need for speed’

29 August 2012

Need for Speed: The Run, images et vidéo

Peut-être vous rappelez-vous que, grâce à un petit mod, un jeu comme Need for Speed: Hot Pursuit pouvait être mis en valeur d’une bien belle façon. Le site Dead End Thrills lui a d’ailleurs consacré un dossier. Bonne nouvelle : l’auteur de ce mod, Racer_S, a recommencé avec Need for Speed: The Run ; le mod se télécharge par ici. Il vous permet de désactiver l’interface en course (mais pas en mode photo, malheureusement) et de faire ce que vous voulez avec la caméra : vous promener le long des tracés ou définir des angles de vue spécifiques.

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14 July 2012

Need for Speed: The Run, toujours plus à l’est

Comme chaque année ou presque, Electronic Arts sort un nouveau Need for Speed, essayant toujours de renouveler la licence. Le cru 2011 s’appelle The Run, et il propose un concept intéressant pour un jeu de course : un tracé unique reliant San Francisco à New York, saupoudré de quelques graines de scénario. Seulement, le studio à l’origine de cet épisode, Black Box, est celui qui a commis les plus mauvais Need for Speed de ces dernières années, tels ProStreet et Undercover. La question était donc de savoir si l’originalité du titre pouvait ou non compenser la médiocrité intrinsèque du studio de développement. Réponse en demi-teinte.

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27 August 2011

Need for Speed: Hot Pursuit, images sans vidéo

Je poursuis ma petite série d’articles dédiés aux images, avec aujourd’hui un billet consacré à Need for Speed: Hot Pursuit, celui développé par Criterion et sorti en 2010. Ma nouvelle carte graphique m’a permis de faire ce que je ne pouvais pas faire pour le test, c’est-à-dire supprimer l’aliasing omniprésent. Il a ici été forcé en 8x ou 16x selon les cas. On remarquera cependant que ce forçage profite davantage aux carrosseries qu’aux paysages. Et les clichés n’atteignent pas, de loin, la qualité de ceux de Dead End Thrills, qui semble avoir plus de temps et de moyens que moi, et surtout un mystérieux 2160p rendering qui doit bien faciliter les choses. De mon côté, j’ai été limité en ce que certains effets du mode photo susmentionné sont inopérants sur ma machine ; il s’agit du flou de mouvement, de la profondeur de champ et de la distance focale.

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20 August 2011

Shift 2: Unleashed, indépendance constrastée

Quand il était sorti en 2009, Need for Speed: Shift, bien qu’il ne fût pas un Need for Speed, m’avait très agréablement surpris. L’on pouvait alors le qualifier de simulation accessible, avec de bonnes sensations de conduite et une vue intérieure qui faisait oublier tous les petits défauts environnants. Et, même en multijoueur, c’était sympa. Alors, quand EA a annoncé qu’une suite était sur les rails, développée également par Slightly Mad Studios, je ne pouvais qu’être impatient et optimiste. Seulement, l’on constate parfois que l’optimisme n’a pas que du bon et qu’il peut vite amener la déception.

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24 April 2011

Need for Speed: Hot Pursuit, retour à la normale

Need for Speed… probablement la licence de jeux de course qui a connu le plus de virages dans sa conception. Elle a commencé par des courses sur routes ouvertes avec la police aux fesses ; ensuite les policiers ont disparu ; puis ils sont revenus ; sont ensuite venues les Porsche ; encore un peu de police ; Need for Speed est ensuite devenu le pendant vidéoludique de Fast & Furious, pour le plus grand bonheur des kékés, et au désespoir des joueurs de bon goût ; plus récemment, ProStreet a marqué un retour désastreux aux courses conventionnelles, sans police ; la licence a enchaîné avec un minable Undercover (nouveau retour de la maréchaussée) ; s’est après essayé à la pseudo-simulation avec un très bon Shift (qui devient désormais une licence à part) et, enfin, en 2010, est revenue aux fondamentaux avec un titre sobrement intitulé Need for Speed: Hot Pursuit.

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25 April 2010

Need for Speed: Shift et Weplay

Il y a quelques temps, je vous parlais de Need for Speed: Shift et de ses qualités, en solo comme un multi. C’est ce dernier versant qui nous intéresse aujourd’hui puisque depuis plusieurs semaines déjà, sont régulièrement organisées sur Weplay des soirées dédiées aux pilotes, plus ou moins expérimentés. Au programme : courses marque (tous la même voiture), en équipe et même des showrooms pour faire comme Brian dans Fast & Furious, un film d’un élitisme rare. Malheureusement, tout le monde n’a pas la classe (et les cheveux) de Brian.

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12 April 2010

Need for Speed World, la beta

De mercredi à dimanche dernier, j’ai eu l’occasion de participer à une session de la beta semi-privée de Need for Speed World (anciennement Need for Speed World Online), ce projet un peu fou qui veut construire un MMORPG avec des bagnoles. Au sortir de ces quelques jours d’essai, mes impressions sont plutôt mitigées.

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29 January 2010

Need for Speed: Shift, le revirement

Need for Speed… En voilà une licence qui a tout connu, des changements d’orientation à la pelle, des titres excellents et d’autres imbuvables. Au départ, Need for Speed, c’est un jeu de course dans lequel s’affrontent des voitures de rêve sur des routes de campagne, circulation et police comprises. C’est toujours de cette façon que je conçois un véritable Need for Speed. Mais un beau jour, la vague Fast & Furious est arrivée, et Need for Speed est devenu l’apanage de la customisation à outrance, des scénarios ridicules et de mondes ouverts ennuyeux. En 2007, la série se cherchait encore en retournant à des courses professionnelles, avec un ProStreet moins que moyen. Et en 2008, la police est revenue pour un Undercover tout simplement mauvais. On pensait la licence perdue à jamais, noyée sous sa médiocrité ascendante, jusqu’à ce qu’elle change, une fois encore, de studio de développement et d’orientation. Le résultat, c’est Need for Speed: Shift, un jeu qui n’a rien d’un Need for Speed, mais qui mérite clairement le détour.

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