Posts tagged ‘test’

26 July 2014

Remember Me, la mémoire et ses déboires

Le Paris d’aujourd’hui, avec ses couloirs de bus, son métro rempli d’accordéons, ses demis à plus de cinq euros, cette grisaille éternelle, ce Paris-là, dis-je, ne vous sied plus ? Vous souhaiteriez un Paris innovant, propre, technologique, bref, le Paris du futur ? Qu’à cela ne tienne, Remember Me vous propose la visite de Neo-Paris ; c’est comme Paris, mais en 2084. Cela dit, pas sûr que cet avenir vous enchante.

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16 July 2014

Call of Juarez: Gunslinger, pour une poignée de bobars

Depuis son apparition, la franchise Call of Juarez se traîne la réputation de jeux sympathiques – à l’exception de The Cartel, dont tout le monde s’accorde à dire qu’il était mauvais –, mais pétris de défauts dont la plupart résultent probablement de la trop grande ambition des développeurs. Le dernier en date, Gunslinger, revoit ses espérances à la baisse, se contentant d’un titre essentiellement dématérialisé et d’une aventure solo plutôt courte. Le ton a aussi perdu de son sérieux, et c’est pour le mieux.

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5 May 2014

Tomb Raider, Lara ou la vie sauvage

Après de nombreux épisodes mettant en scène une Lara Croft aguerrie face à toutes les situations, ses géniteurs ont décidé de ne plus la laisser dériver lentement vers l’âge de la retraite et de lui donner un fort coup de jeune, en nous faisant revivre son initiation, cet événement qui l’a fait passer du statut de la fille candide en mal d’aventures à celui de survivante qui pourrait tourner une émission savamment intitulée Woman versus Wild (c’était ma deuxième option pour le sous-titre de ce billet). Le résultat se nomme sobrement Tomb Raider, et c’est plutôt une réussite.

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22 April 2014

GRID 2, dérapages incontrôlés

Après de très nombreuses heures passées sur Race Driver: GRID, en solo mais surtout en mutli, il n’est pas dire que j’attendais de pied ferme GRID 2, d’autant que les jeux de course conventionnels semblent avoir totalement disparu sur PC. Mais si Codemasters a effectivement actualisé la licence, le studio a pris une direction bancale, que je ne m’explique pas vraiment en l’absence de toute concurrence sérieuse.

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22 March 2014

Yesterday, le thriller au rabais

Pour sa dernière production, le studio espagnol Pendulo a voulu innover, sortir des histoires drôles et loufoques pour nous amener vers quelque chose de plus sérieux, de plus sombre et de plus malsain. Le résultat, c’est Yesterday, un point and click raconté sous forme de thriller, et ce n’est pas particulièrement réussi.

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18 January 2014

The Swapper, les clones tristes

Alors que les questions relatives au clonage ouvrent aujourd’hui de vastes débats bioéthiques, l’avenir prend moins de pincettes avec ce processus. En effet, avec The Swapper et son outil éponyme, tout un chacun peut se rendre sur une lointaine planète et cloner à l’envi. Le tout au sein d’un jeu d’énigmes doté d’une esthétique originale et maîtrisée.

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8 January 2014

Brothers: A Tale of Two Sons, le veuf sur le toit

L’écrasante majorité des jeux qui figurent sur ce blog ont traîné depuis leur sortie dans ma liste des jeux à faire. Je les y place pour l’intérêt qu’ils suscitent chez moi et, très souvent, pour les bonnes notes qu’ils récoltent ici ou là. Brothers: A Tale of Two Sons a la particularité d’être arrivé sur ma liste après coup. En effet, la fraternité et l’univers médiéval fantastique qui en transpiraient n’avaient pas provoqué en moi ce sensible désir de jouer. Ce n’est finalement qu’après que JeuxVideo.com y ait consacré un Gaming Live et que TotalBiscuit l’ait élu premier jeu de l’année 2013 que je me suis résolu à passer à la caisse. Ce fait peut sembler anecdotique, mais sa rareté cache nécessairement quelque chose.

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4 December 2013

Gone Home, Katie sans famille

Quand quelques développeurs de BioShock font sécession et décident de sortir des sentiers battus, cela donne Gone Home, un jeu qui n’en est pas vraiment un et qui, à vouloir être trop original, devient insaisissable.

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22 October 2013

The Cave, la grotte loquace

Comme chacun sait, il est toujours plus facile de parler de choses après les avoir préalablement rangées dans des cases. Il en va de même en matière de jeux vidéo, univers dans lequel on sait où l’on va dès que l’on parle de jeu de plateforme ou de jeu d’aventure. Mais quand ces deux genres sont mélangés au sein d’un étrange postulat faisant intervenir une grotte parlante (The Cave, en anglais), admettez que l’on s’y perd.

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12 October 2013

Dead Space 3, à deux c’est (un peu) mieux

Pour qu’un jeu édité par Electronic Arts se retrouve dans un Humble Bundle vendu pour une bouchée de pain, c’est, au choix, qu’il est ancien ou qu’il s’est mal vendu. On en conclut que Dead Space 3 a fait un flop commercial. Mais pourquoi, se demande-t-on, puisque les deux premiers volets ont affiché de bonnes recettes ? La réponse se trouve peut-être dans ce test.

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