Archive for August, 2011

31 August 2011

Mafia II, comment le capturer

Mafia II (test ici) fait partie de ces jeux qui ne se laissent pas facilement capturer, alors pourtant qu’il présente de magnifiques scènes tout à fait propices à cette activité. En effet, il n’est pas possible de faire disparaître le HUD, de profiter d’une vue à la première personne ou tout simplement de se promener tranquillement en ville. Heureusement, quelques amateurs ont pu combiner leurs efforts pour démolir tous ces obstacles. Le mod est disponible à cette adresse, et comme il n’est pas facile à installer et à utiliser, je vous livre une procédure qui, je pense, est moins absconse que les explications fournies par le lien précité.

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29 August 2011

Crysis: Warhead, images et vidéo

Comme promis, Warhead prend la suite de Crysis et a également le droit à ses captures et à sa vidéo, histoire de compléter de jolie manière le test publié il y a déjà bien longtemps. Refaire Warhead m’a permis de constater que les deux épisodes restent très différents, le deuxième étant beaucoup plus linéaire et orienté action que le premier. Warhead n’est pas forcément plus beau que son aîné, mais contient à mon sens davantage de décors marquants, que sont la mer de glace, le porte-avion saisi par le froid, le chemin de fer ou encore le village de vacances.

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27 August 2011

Need for Speed: Hot Pursuit, images sans vidéo

Je poursuis ma petite série d’articles dédiés aux images, avec aujourd’hui un billet consacré à Need for Speed: Hot Pursuit, celui développé par Criterion et sorti en 2010. Ma nouvelle carte graphique m’a permis de faire ce que je ne pouvais pas faire pour le test, c’est-à-dire supprimer l’aliasing omniprésent. Il a ici été forcé en 8x ou 16x selon les cas. On remarquera cependant que ce forçage profite davantage aux carrosseries qu’aux paysages. Et les clichés n’atteignent pas, de loin, la qualité de ceux de Dead End Thrills, qui semble avoir plus de temps et de moyens que moi, et surtout un mystérieux 2160p rendering qui doit bien faciliter les choses. De mon côté, j’ai été limité en ce que certains effets du mode photo susmentionné sont inopérants sur ma machine ; il s’agit du flou de mouvement, de la profondeur de champ et de la distance focale.

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25 August 2011

Just Cause 2, images et vidéo

Nouvelle séance de poses sur ce blog, cette fois-ci dédiée à Just Cause 2, un jeu décidément très photogénique. Pour arriver à des captures épurées du HUD, il suffit de minimiser l’opacité de celui-ci dans les options ; et pour enlever Rico de la photo, rien de tel que le Movie Style Mod, avec lequel vous pouvez aussi vous prendre pour Superman. D’autres mods m’ont parfois aidé, comme le BOLOPatch (indispensable) et celui qui permet d’enlever les nuages. D’une manière générale, Just Cause 2 regorge de mods plus ou moins utiles ; tous ou presque sont rassemblés à cette adresse.

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23 August 2011

Crysis, images et vidéo

L’acquisition d’une nouvelle carte graphique a été l’occasion de refaire Crysis pour la première fois. Pour ce faire, je comptais utiliser l’impressionnant Xzero’s Shader Dump, mais aucune version stable ne semble être sortie pour le moment. Tant pis, j’attendrai. À l’instar ce que j’ai fait pour Zeno Clash, j’ai profité de ce deuxième essai pour capturer de nombreuses images, bien plus avantageuses que celles qui accompagnent le test, ainsi qu’une vidéo. Tout ça m’a permis de constater que, malgré ses quatre ans, Crysis n’a pas à rougir face à la concurrence plus récente. D’ailleurs, il semble qu’à l’heure actuelle seul Crysis 2 et le récent patch DirectX 11 puisse rivaliser.

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23 August 2011

Freeman’s Mind – Episode 38

Après près de deux mois d’absence, ce cher Gordon nous revient pour dix minutes d’errements entre couloirs et tapis roulants. Il ne se passe pas grand chose dans ce 38e épisode, mais l’auteur nous promet plus d’action pour la prochaine fois.

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20 August 2011

Shift 2: Unleashed, indépendance constrastée

Quand il était sorti en 2009, Need for Speed: Shift, bien qu’il ne fût pas un Need for Speed, m’avait très agréablement surpris. L’on pouvait alors le qualifier de simulation accessible, avec de bonnes sensations de conduite et une vue intérieure qui faisait oublier tous les petits défauts environnants. Et, même en multijoueur, c’était sympa. Alors, quand EA a annoncé qu’une suite était sur les rails, développée également par Slightly Mad Studios, je ne pouvais qu’être impatient et optimiste. Seulement, l’on constate parfois que l’optimisme n’a pas que du bon et qu’il peut vite amener la déception.

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17 August 2011

Installation terminée

Comme je l’avais dit lors du passage sur la plateforme WordPress.com, j’ai dû mettre à jour les liens internes au blog et corriger les balises Youtube erronées. J’en ai aussi profité pour trouver et supprimer quelques coquilles (orthographe, syntaxe, images mortes).

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15 August 2011

Quelques maps solo pour Crysis – Part XXX

Bien que cette sélection soit celle d’un chiffre rond, elle ne marquera pas les esprits par son opulence. À défaut de quantité, c’est de qualité qu’il s’agira cette fois-ci : un mod surprise annoncé pour sa sortie, suivi de deux projets attendus de longue date. Et puis, on ne pourra pas me reprocher de ne pas avoir été sélectif, attendu que Crymod regorge encore de vide, de mauvais goût flagrant ou tout simplement de dispensable.

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12 August 2011

Alice Madness Returns, véritable folie onirique

Je n’ai pas lu le roman de Lewis Carroll, je n’ai pas joué au premier American McGee’s Alice. Mes impressions sur Alice Madness Returns, suite du premier jeu et adaptation partielle du bouquin, seront donc celles d’un profane. Pour autant, l’ingénu que je suis a très vite accroché à l’univers quelque peu déjanté du jeu, à son histoire, à ses personnages ainsi qu’à son gameplay.

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