Archive for February, 2012

20 February 2012

Freeman’s Mind – Episode 40

L’épisode 39 est sorti en novembre, le 40 en février, la cadence se trouve fort ralentie pour Freeman’s Mind. Heureusement, la rareté n’enlève rien à la qualité. Le premier épisode de 2012 est d’ailleurs l’un des plus mouvementés de la série et représente un moment-clé  de l’aventure, dont se souviendront tous les joueurs de Half-Life. L’auteur, Ross Scott, promet pour les prochaines semaines un rythme plus soutenu dans la parution des épisodes. On souhaite y croire.

read more »

19 February 2012

[Mod HL2] Last Zombie

Les gros mods pour Half-Life 2 se font rares, et ce n’est pas Last Zombie qui va inverser la tendance. Conçu en deux semaines par l’un des auteurs de Human Error et Water – deux très bons mods –, il fait partie de ces inclassables dont on ne sait quoi penser.

read more »

Tags: , , ,
19 February 2012

Batman: Arkham Asylum, une chauve-souris chez les fous

Pas fan de Batman pour un sou, je n’ai cessé d’entendre et de lire les louanges adressées à Batman: Arkham Asylum, jeu en provenance du studio Rocksteady, qui, selon une opinion consensuelle, rendait honneur à la plus grosse chauve-souris du monde. Curieux et adepte des jeux acclamés par la critique, j’ai téléchargé la démo, que j’ai, à ma grande surprise, fort appréciée. Puis, au détour d’une solde Steam, le jeu m’est apparu à vil prix et, faible comme je suis, je l’ai acheté.

read more »

Tags: ,
19 February 2012

Blur, garanti sans fair play

On reproche souvent aux modes multi des jeux de course d’être peuplés de joueurs sans scrupule alors qu’une compétition n’est belle que si elle se déroule selon des règles établies et équitables. Il n’est ainsi pas rare de voir les joueurs couper les virages, effectuer des tête à queue, s’appuyer contre vous dans les courbes ou, tout simplement, vous foncer dessus ou rouler à contre-sens. Tout cela a habituellement le don d’énerver. Il existe toutefois une catégorie de jeux pour lesquels l’ensemble de ces incivilités constituent la norme à suivre ; ce qui compte, c’est d’arriver premier, peu importe les moyens employés. À l’instar de Need for Speed: Hot Pursuit, qui requiert cependant un soupçon de coopération de temps en temps, Blur fait bon marché de tout fair play, pour des parties bordéliques mais méritoires.

read more »

Tags: ,