Posts tagged ‘coop’

1 August 2011

Portal 2, des robots et des hommes

Rendre compte d’un jeu Valve n’est jamais chose aisée. D’une part, le niveau de qualité attendu par les joueurs se trouve toujours bien au dessus de la moyenne. D’autre part chaque jeu a droit à sa controverse, ses fans que l’on ne peut raisonner et ses détracteurs qui n’en démordent pas. Portal 2 constitue en ce sens le paradigme du jeu Valve : le premier jeu solo depuis Episode 2 et Portal, sortis il y a plus de trois ans ; et la suite d’une œuvre qui aura su déchaîner les passions et aura donné lieu aux hypothèses les plus farfelues quant aux histoires combinées de Black Mesa et Aperture Science.

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20 July 2010

ArmA II et Weplay

Loin des captures d’écran pipeautées qui vous donnent de la guerre une image déformée et utopique, voici deux vidéos qui vous montrent ce à quoi ressemble la véritable guerre : des troufions, du sang, de la pluie, des rires, des larmes, une organisation faillible et des morts, beaucoup de morts. Comme pour beaucoup d’autres jeux, Weplay constitue l’endroit idéal pour découvrir et apprécier les parties en multijoueur. Au début peu amateur de la simulation ArmA, je ne rate désormais pas une occasion de faire quelques missions avec des gens biens.

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10 July 2010

Borderlands, les DLC

Puisqu’on s’était plutôt bien amusé sur Borderlands, on s’est dit qu’il serait pas mal d’essayer les DLC sortis à plusieurs mois d’intervalle après le jeu de base.  Ni une ni deux, Shoods, XoBaR, Warlock et moi-même avons rempilé pour quelques heures de farming. Nous n’avons joué qu’au premier (The Zombie Island of Dr. Ned) et au troisième DLC (The Secret Armory of General Knoxx) car le deuxième, ne contenant que des arènes, ne nous intéressait pas.

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13 June 2010

Borderlands, le farming entre amis

Gearbox n’est pas forcément réputé pour avoir sorti des grands jeux. On les connaît surtout pour avoir développé les extensions pour Half-Life, Opposing Force et Blue Shift, ainsi que la série des Brothers in Arms. Pour le reste, rien de bien folichon, du moins jusqu’à ce que le studio nous ponde l’an dernier Borderlands, un mélange de FPS et de RPG dans un univers post-apocalyptique mais coloré. Argument de vente principal du titre : la coopération. L’aventure est jouable en solo, mais à 4 joueurs qui progressent ensemble, c’est beaucoup plus sympa. Grâce à Wefrag/Weplay, j’ai vite pu trouver trois compères, que je remercie pour avoir été de très agréables compagnons de route : XoBaR, Shoods et Warlock. Ce test ne concerne que la coopération et il ne correspond pas forcément à l’expérience de jeu qu’ont connue les joueurs solitaires.

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