Archive for January, 2012

28 January 2012

Q.U.B.E., la réflexion au carré

Au départ petit projet étudiant construit avec l’Unreal Development Kit (UDK), Q.U.B.E. (pour Quick Understanding of Block Extrusion) est devenu un jeu à part entière, vendu à un peu moins de 15 euros. Voilà qui rappelle furieusement le parcours de The Ball, un excellent mod pour Unreal Tournament III, mais un jeu indé décevant. Heureusement, Q.U.B.E. s’en tire mieux, même s’il n’est pas le jeu de l’année, loin de là.

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25 January 2012

Crysis 2, quand les aliens arrivent en ville

Après des dizaines et des dizaines d’heures passées sur Crysis et ses dérivés, il était temps de passer à l’étape suivante avec, en toute logique, Crysis 2. Manifestement lassé de la jungle équatoriale et de la plateforme unique (le PC), Crytek a voulu partir sur de nouvelles bases, entre environnement inédit, accessibilité renforcée, nouveau moteur et consolisation. Pour le meilleur et pour le pire, mais surtout pour le meilleur.

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9 January 2012

From Dust, la déification du pauvre

Malheureusement, nous ne somme pas tous des dieux. S’élever au-dessus de la masse humaine et de ses considérations mortelles n’est pas à la portée du premier venu… sauf s’il achète From Dust, un petit jeu français rafraichissant qui vous fait endosser le rôle d’une puissance abstraite chargée de guider une tribu animiste dans un voyage assez mouvementé. Oui, la phrase d’introduction est longue.

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3 January 2012

Runaway: A Twist of Fate, ne l’appelez pas trois

Série d’aventure aujourd’hui emblématique, Runaway m’a occupé de nombreuses heures à rechercher le pixel décisif, la combinaison magique entre deux objets, l’enchaînement essentiel de lignes de conversations, ou tout simplement la contemplation des tableaux et l’écoute de la narration. Il s’agit pour moi des meilleurs point & click à l’ancienne et A Twist of Fate n’est pas venu modifier cette préférence.

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