Archive for January, 2013

26 January 2013

The Next Big Thing, monstres sans compagnie

Le studio espagnol Pendulo tient une bonne réputation dans le domaine des jeux d’aventure, une réputation qui se fondait, jusqu’à récemment, sur une seule franchise, celle des Runaway. Probablement lassé, comme les joueurs, de suivre les pérégrinations de Brian et Gina, le studio a décidé de s’ouvrir vers de nouveaux horizons, en commençant par The Next Big Thing, étrange histoire de monstres et de complots.

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12 January 2013

Spec Ops: The Line, de sable et de sang

A priori, rien d’intéressant ne semble pouvoir se dégager de Spec Ops: The Line : un énième jeu de tir à la troisième personne, une époque contemporaine vue et revue, des ennemis par centaines et des militaires chargés de répandre le bien au moyen de fusils d’assaut. Pourtant, le titre parvient à accrocher le joueur grâce à un scénario prenant un tour inattendu, brouillant les pistes et enfonçant les personnages dans une atmosphère toujours plus malsaine et inquiétante.

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10 January 2013

Quelques maps solo pour Crysis – Part XXXV

Bon an mal an, la communauté qui gravite autour de Crysis continue de travailler sur différents projets, certains qui se terminent, d’autres qui s’éternisent avant de disparaître. Seule la première catégorie figure dans mes sélections, et c’est bien dommage, puisque les projets de l’autre catégorie sont au moins trois fois plus nombreux. Quoi qu’il en soit, six mois après la précédente sélection, voici quatre productions qui, sans être incontournables, ont le mérite d’être disponibles au public. Si tout se passe bien, la prochaine sélection devrait être plus rapprochée et inclura des projets fiables comme Triptych ou VietCry.

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3 January 2013

[Mod HL2] Black Snow

Le très prometteur City 17: Episode 1 n’est pas prêt de sortir — cela arrivera-t-il un jour, d’ailleurs ? — mais ses développeurs nous livrent un petit quelque chose en attendant. Black Snow nous emmène dans le grand nord et dans la solitude, pour une escapade haletante mais peut-être pas inoubliable.

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2 January 2013

Quantum Conundrum, le puzzle en famille

S’engouffrant dans la brèche des puzzle-games ouverte par Portal, le récent Quantum Conundrum en reprend les deux grosses ficelles : des salles remplies d’énigmes dans lesquelles la physique tient le rôle principal, un interlocuteur distant et sarcastique. Certes, le jeu se distingue par sa légèreté de ton et son système de dimensions, mais il est bien difficile de ne pas souligner le parallèle avec Portal, d’autant plus que le développeur principal est un ancien de Valve.

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