Archive for July, 2010

31 July 2010

[Mod HL2] Radiator – Vol. 1 (Issues 1 & 2)

Dans la catégorie des mods atypiques pour Half-Life 2, Radiator prend la place de chef de file tant ce que l’on y trouve ne ressemble à rien d’autre déjà créé avec le Source Engine. Se voulant une histoire complète et suivie, Radiator a d’abord été décliné en un premier volume, intitulé More Matter, dont les deux premiers chapitres (sur trois) sont déjà sortis. Ce sont eux que je vous présente aujourd’hui : Polaris et Handle with Care.

read more »

Tags: ,
27 July 2010

Quelques maps solo pour Crysis – Part XVI

Si cette seizième sélection ne comporte que quatre maps, c’est parce que je suis vite arrivé à 10 minutes de vidéo (le maximum pour Youtube) et parce que j’avais la flemme de couper des bouts de mes extraits. En plus, ma liste de maps à tester commence fortement à se tarir et toutes les maps de cette sélection (sauf The Trilogy) viennent juste de sortir.

read more »

Tags: , ,
23 July 2010

[Mod HL2] Slums 2 Extended

Testé il y a quelques temps ici-même, Slums 2 nous revient dans une version remise au goût du jour graphiquement : nouvelles textures, nouvelle gestion de la lumière, nouvelles zones, nouveaux sons, etc. Quand je l’avais testé, Slums 2 m’avait paru trop classique et sans grand intérêt face à la concurrence. Aujourd’hui, c’est toujours le cas sauf que le mod s’en sort un peu mieux grâce à sa qualité graphique et ses couleurs qui siéent parfaitement à l’univers sombre et glauque mis en scène.

read more »

Tags: ,
20 July 2010

ArmA II et Weplay

Loin des captures d’écran pipeautées qui vous donnent de la guerre une image déformée et utopique, voici deux vidéos qui vous montrent ce à quoi ressemble la véritable guerre : des troufions, du sang, de la pluie, des rires, des larmes, une organisation faillible et des morts, beaucoup de morts. Comme pour beaucoup d’autres jeux, Weplay constitue l’endroit idéal pour découvrir et apprécier les parties en multijoueur. Au début peu amateur de la simulation ArmA, je ne rate désormais pas une occasion de faire quelques missions avec des gens biens.

read more »

Tags: , , ,
16 July 2010

Quelques maps solo pour Crysis – Part XV

15 sélections, voilà qui fait beaucoup. Quand j’ai commencé cette série, je ne m’attendais pas à un suivi aussi long et constant mais force est de constater que Crysis ne me lasse pas, même si l’écrasante majorité des maps n’ajoute rien de nouveau au jeu de base. Après toutes les maps testées, les développeurs amateurs parviennent encore à m’étonner (ici avec Plateau) et ça fait plaisir.

read more »

Tags: , ,
14 July 2010

[Mod HL2] Dangerous World

Dangerous World vous propose une aventure en parallèle avec Half-Life 2 et Episode One et vous met dans la peau d’un rebelle qui devra se frayer un chemin vers la Citadelle afin de s’évader à bord d’un train prévu à cet effet. Très classique, dites-vous. Certes, vous réponds-je, mais du classique de qualité.

read more »

Tags: ,
10 July 2010

Borderlands, les DLC

Puisqu’on s’était plutôt bien amusé sur Borderlands, on s’est dit qu’il serait pas mal d’essayer les DLC sortis à plusieurs mois d’intervalle après le jeu de base.  Ni une ni deux, Shoods, XoBaR, Warlock et moi-même avons rempilé pour quelques heures de farming. Nous n’avons joué qu’au premier (The Zombie Island of Dr. Ned) et au troisième DLC (The Secret Armory of General Knoxx) car le deuxième, ne contenant que des arènes, ne nous intéressait pas.

read more »

7 July 2010

Quelques maps solo pour Crysis – Part XIV

Retour à une certaine qualité, avec cette quatorzième sélection, qui nous prouve une fois encore que le CryEngine 2 est très apprécié par les amateurs de bidouille, et ce grâce à une Sandbox intuitive. Toutefois, on notera que certains gros projets attendent la sortie du SDK du CryEngine 3, qui compte concurrencer l’Unreal Development Kit (UDK) d’Epic. En espérant que cette concurrence apporte beaucoup aux joueurs.

read more »

Tags: , ,
2 July 2010

[UDK] Gerridae

Expérience peu commune, Gerridae vous met dans la peau d’une araignée d’eau devant suivre le cours du ruisseau. Ce jeu, développé grâce à l’Unreal Development Kit (UDK), est le résultat d’un projet d’étudiants de l’Université de Lyon II, vraisemblablement dotés d’un certain talent et d’une certaine créativité.

read more »

Tags: , ,