Archive for April, 2011

29 April 2011

[Mod Portal] Portal: Unity

Jamais la triste maxime « Les mods pour Portal se suivent et se ressemblent » n’aura été aussi vraie avec ce Portal: Unity. Si l’on se réfère à la page Mod DB du mod, on a presque l’impression d’avoir affaire à une total conversion avec tous ses « new machinchose ». Supercherie que tout cela ! Alors, oui, il y a quelques nouvelles textures, quelques nouvelles mécaniques de jeu (des tapis roulants, des courants d’air, des tremplins, des passages en faible gravité et quelques autres petites choses), et une nouvelle histoire, avec voice actor prépubère à la clé (à moins qu’il ne s’agisse d’une fille avec une drôle de voix). Mais à part ça, on se retrouve face à quelque chose du même niveau de difficulté que Portal – donc très facile – et pas franchement folichon visuellement.

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24 April 2011

Need for Speed: Hot Pursuit, retour à la normale

Need for Speed… probablement la licence de jeux de course qui a connu le plus de virages dans sa conception. Elle a commencé par des courses sur routes ouvertes avec la police aux fesses ; ensuite les policiers ont disparu ; puis ils sont revenus ; sont ensuite venues les Porsche ; encore un peu de police ; Need for Speed est ensuite devenu le pendant vidéoludique de Fast & Furious, pour le plus grand bonheur des kékés, et au désespoir des joueurs de bon goût ; plus récemment, ProStreet a marqué un retour désastreux aux courses conventionnelles, sans police ; la licence a enchaîné avec un minable Undercover (nouveau retour de la maréchaussée) ; s’est après essayé à la pseudo-simulation avec un très bon Shift (qui devient désormais une licence à part) et, enfin, en 2010, est revenue aux fondamentaux avec un titre sobrement intitulé Need for Speed: Hot Pursuit.

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20 April 2011

Splinter Cell: Conviction, c’est qui Sam ?

Depuis quelques années, on reproche (à tort ou à raison) à Ubisoft de faire sombrer toutes les licences qu’il touche : Far Cry 2, Prince of Persia, Rainbow Six, et maintenant Splinter Cell. Après un développement tumultueux, le cinquième de la série a vu le jour, et on l’a nommé Conviction. Pourquoi ? Personne ne le sait vraiment. Toujours est-il que Sam Fisher est encore de la partie, mais cette fois-ci, il est énervé et a tendance à préférer l’action à l’infiltration.

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16 April 2011

Team Fortress 2 : les maps en images

Team Fortress 2, malgré ce que certains voudraient nous faire croire, ce n’est pas que des chapeaux (comme le prouve la récente Hatless Update). C’est aussi un formidable agrégateur de maps, par lequel les productions de la communauté commencent à détrôner celles de Valve. Je n’ai pas compté, mais TF2 contient aujourd’hui des dizaines de maps, souvent magnifiques, dont la majorité sont trop peu jouées en dehors des habituelles Dustbowl, Goldrush et Badwater (pour le FFA). Aussi, voici quelques captures de nombreuses maps, dont certaines ne tournent malheureusement jamais sur les serveurs. En espérant que ça donne envie à quelques uns de se remettre au jeu, qui malgré ses chapeaux et ses joueurs FFA parfois diminués, reste toujours aussi agréable à jouer.

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12 April 2011

Youtube – Les orphelines (Part VII)

Nouvelle série de vidéos diffusées sur ma chaîne Youtube mais non encore rattachée à un quelconque billet de ce blog. Oui, sobre intro, mais j’ai la flemme de faire du remplissage.

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2 April 2011

[Mod HL2] Precursor

N’ayant strictement rien d’original, Precursor a failli ne pas faire l’objet d’un billet, même très court. Mais je me rends compte que l’activité de ce blog tend à diminuer, à cause du temps qui devient de plus en plus précieux, mais aussi à cause d’une longue disette du côté des mods. Aussi, je me sens un peu obligé de vous parler de ce mod Half-Life 2, plus pour la forme que pour vous montrer quelque chose d’intéressant.

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