Posts tagged ‘ubisoft’

10 August 2013

Far Cry 3, mer, île et fou

On se souvient qu’après avoir repris à Crytek le développement de la franchise Far Cry, Ubisoft en avait fait un épisode tout à fait… singulier. Et décevant. Cela s’appelait pourtant Far Cry 2. Ubisoft, toujours, a récemment sorti la troisième monture, qui se dénomme très logiquement Far Cry 3 et qui, tout en gommant une bonne partie des défauts de son prédécesseur, s’insère un peu trop facilement dans un schéma archétypal de l’éditeur français.

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20 December 2012

I Am Alive, survie en milieu hostile

Un temps, on l’a cru annulé, mais I Am Alive n’a finalement pas fait mentir son nom. De ses longues années de gestation, ne reste cependant qu’un petit jeu sans grande prétention, que l’on achète pour pas grand chose et que l’on oubliera sûrement assez vite. Mais pas un mauvais jeu pour autant.

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14 December 2012

Driver: San Francisco, d’un conducteur l’autre

Depuis le deuxième épisode, personne n’attend plus grand chose de la série des Driver. Malgré les tentatives visant à placer la franchise sur de nouveaux rails, on ne songe qu’avec nostalgie au titre de Driver. Le dernier né, estampillé San Francisco, vient-il altérer cette logique ? Oui et non, car s’il représente assurément un mieux, c’est au prix de parti pris radicaux, qui ne contenteront pas les puristes de la première heure.

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5 October 2012

Assassin’s Creed: Revelations, aller simple pour Constantinople

Si, comme moi, vous vous lancez dans Assassin’s Creed: Revelations peu après avoir terminé l’épisode précédent, Brotherhood, vous n’aurez pas l’impression d’avoir affaire à une suite, mais à une simple prolongation. Que vous considériez le scénario ou la jouabilité, vous ne serez donc pas dépaysés. Pour autant, l’amateur de la série ne crachera pas sur une telle prolongation, dès lors qu’il a pu savourer la qualité de ce qui précède.

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5 July 2012

Assassin’s Creed: Brotherhood, la bonne dose de Rome

Le premier Assassin’s Creed était parvenu à innover aussi bien en terme de gameplay que d’univers ; Assassin’s Creed II confirmait l’identité de la série, laquelle semble, avec Assassin’s Creed: Brotherhood, se renforcer pour former une licence qui décidément me plaît beaucoup. Bien que les nouveautés par rapport au précédent volet soient finalement peu nombreuses, la grimpette et les combats à l’épée n’ont pas su me lasser.

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9 January 2012

From Dust, la déification du pauvre

Malheureusement, nous ne somme pas tous des dieux. S’élever au-dessus de la masse humaine et de ses considérations mortelles n’est pas à la portée du premier venu… sauf s’il achète From Dust, un petit jeu français rafraichissant qui vous fait endosser le rôle d’une puissance abstraite chargée de guider une tribu animiste dans un voyage assez mouvementé. Oui, la phrase d’introduction est longue.

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20 April 2011

Splinter Cell: Conviction, c’est qui Sam ?

Depuis quelques années, on reproche (à tort ou à raison) à Ubisoft de faire sombrer toutes les licences qu’il touche : Far Cry 2, Prince of Persia, Rainbow Six, et maintenant Splinter Cell. Après un développement tumultueux, le cinquième de la série a vu le jour, et on l’a nommé Conviction. Pourquoi ? Personne ne le sait vraiment. Toujours est-il que Sam Fisher est encore de la partie, mais cette fois-ci, il est énervé et a tendance à préférer l’action à l’infiltration.

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12 January 2011

Prince of Persia: The Forgotten Sands, le guerrier est de retour

Après le controversé et sobrement intitulé Prince of Persia de 2008 – que j’avais énormément apprécié –, Ubisoft a décidé de revenir aux fondamentaux et de donner une suite à la trilogie des sables du temps. Comme les développeurs manquaient d’imagination, ils ont décidé de sous-titrer le jeu The Forgotten Sands (Les sables oubliés).  Si l’on se penche sur les réactions de la presse et sur les avis de joueurs, on se rend compte que ce dernier PoP a reçu un accueil mitigé, souvent décrit comme un retour aux sources inabouti. Ce n’est pas du tout mon cas, puisque j’ai dévoré le jeu du début à la fin, en ayant l’impression de jouer une trilogie des sables du temps habilement renouvelée, tant techniquement que par les mécaniques de jeu.

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25 September 2010

Assassin’s Creed II, voir Venise sans mourir

Contrairement à ce que l’on pourrait penser, Ubisoft ne fait pas que massacrer des licences comme Far Cry, Splinter Cell, Ghost Recon, Rainbow Six ou Prince of Persia (même si je suis moins d’accord sur ce dernier point), l’éditeur sait aussi créer de nouvelles licences et les faire prospérer. Tel est le cas d’Assassin’s Creed, dont le premier volet m’avait bien plu, et dont j’attends le troisième volet, Brotherhood, avec une certaine impatience. Au milieu, on a logiquement Assassin’s Creed II qui est, pour faire simple, le même que le premier mais en mieux.

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7 February 2010

Anno 1404, belle et paisible gestion

Anno, c’est sûrement la série la plus prenante que je connaisse, celle des parties qu’on ne peut raisonnablement pas quitter avant d’avoir complété tous les objectifs, des parties qui occupent une partie de l’esprit tant qu’elle ne sont pas terminées. Bref, celle qui vous bouffera une dose incroyable de temps libre sans que vous ne vous en rendiez compte. Malheureusement pour moi, Anno 1404 ne déroge pas à la tradition et s’inscrit dans la droite ligne des épisodes précédents, en se permettant d’être encore meilleur.

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