Posts tagged ‘source’

14 November 2012

[Mod Portal 2] Designed for Danger

Si, grâce à un éditeur de maps accessible, les salles uniques peuvent se télécharger par pelletées, il n’en va pas de même des mods, lesquels se font encore rares pour Portal 2. J’ai tout de même réussi à en dénicher un, il s’appelle Designed for Danger, et il mérite qu’on y jette un coup d’œil.

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9 September 2012

[Mod HL2] Mission Improbable

Les lecteurs attentifs et fidèles de ce blog s’en rappellent peut-être : Mission Improbable y a fait l’objet d’un paragraphe, alors qu’il ne s’agissait que de deux niveaux mis bout à bout. Le titre ressort aujourd’hui et, finalement, peu de choses ont changé : une map a été rajoutée et les environnements ont été revus.

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20 May 2012

Dear Esther, ceci n’est pas un jeu

Mod devenu jeu indépendant, Dear Esther se remarque dans le paysage vidéoludique en ce qu’il se situe finalement en marge de celui-ci. De fait, par sa durée, sa narration et son absence de gameplay, il s’apparente davantage à un film qu’à un jeu. C’est pour ce parti pris que la controverse gronde : les uns adorent, les autres détestent, mais rares sont les indifférents.

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19 February 2012

[Mod HL2] Last Zombie

Les gros mods pour Half-Life 2 se font rares, et ce n’est pas Last Zombie qui va inverser la tendance. Conçu en deux semaines par l’un des auteurs de Human Error et Water – deux très bons mods –, il fait partie de ces inclassables dont on ne sait quoi penser.

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20 November 2011

[Mod HL2] Water

Vous vous souvenez de Human Error, ce mod original qui nous avait laissé sur notre fin ? Oui ? Non ? En fait, peu importe puisque Water n’a avec lui de commun que l’équipe de développement, dite Half-Life 2: Short Stories Team. À l’inverse de nombreux moddeurs : ceux-là ont l’avantage d’avoir du bon goût et, surtout, de terminer les projets qu’ils entreprennent (suivez quelques uns de mes regards) ; et ce sans les bâcler (suivez les autres regards). La preuve en est ce Water, véritable souffle d’air frais qui n’emprunte à Half-Life 2 que son moteur.

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8 November 2011

[Mod Portal 2] The Core

Comme son prédécesseur, Portal 2 a eu le droit a un SDK (et bientôt une sandbox) et, potentiellement, à une pléthore de mods plus ou moins réussis. The Core, à ma connaissance, constitue le premier mod véritable ; j’entends par là qu’il ne s’agit pas d’une map unique mais d’un ensemble cohérent de plusieurs niveaux. Si ce premier arrivant n’est pas exceptionnel, il augure cependant du bon pour les projets à venir.

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23 June 2011

Zeno Clash : images et vidéo

Il y a déjà pas mal de temps, je vous racontais comment Zeno Clash marquait son originalité, par son aspect visuel, par son chemin narratif et aussi par son gameplay. Mais à l’époque, le billet était bien faiblement illustré : aucune vidéo, et des captures prises sans grand soin. Après avoir terminé le jeu une nouvelle fois, je tiens à remédier à ces petites erreurs de jeunesse en vous livrant tout ce qui manquait par le passé. Et qui sait, cet addendum permettra peut-être à ceux qui auraient loupé Zeno Clash de parfaire leur culture.

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2 April 2011

[Mod HL2] Precursor

N’ayant strictement rien d’original, Precursor a failli ne pas faire l’objet d’un billet, même très court. Mais je me rends compte que l’activité de ce blog tend à diminuer, à cause du temps qui devient de plus en plus précieux, mais aussi à cause d’une longue disette du côté des mods. Aussi, je me sens un peu obligé de vous parler de ce mod Half-Life 2, plus pour la forme que pour vous montrer quelque chose d’intéressant.

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16 March 2011

[Mod HL2] Underhell – Prologue

Si je teste moins de mods Source qu’auparavant, ce n’est pas parce que ceux-là sont phagocytés pas les maps Crysis, mais c’est tout simplement parce que rien ne sort sur ce moteur en ce moment. Qu’il s’agisse de Portal ou de Half-Life 2, tout est reporté ou mis en pause. Quelques productions voient tout de même le jour, comme Underhell, un gros mod épisodique – c’est la mode depuis quelques temps – dont le prologue vient d’être lâché.

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5 September 2009

Zeno Clash, in a zarbi world

Des jeux vidéo avec de l’étrange à l’intérieur, il y en a pas mal. En revanche des jeux comme Zeno Clash, on en voit pas tous les jours. Et c’est bien dommage.

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