Archive for February, 2010

27 February 2010

[Mod HL2] Human Error

Imaginez… Parmi les forces combines se trouvent des humains. Ils avaient le choix entre rejoindre les Rebelles ou rentrer dans les rangs de la Protection Civile, et ont choisi la seconde option, plus par sécurité que par conviction. Dans Human Error, vous êtes l’un de ces hommes, et vous allez ainsi pouvoir profiter de tout plein de nouveaux jouets.

read more »

Tags: ,
24 February 2010

[Mod HL2] Outpost 16

Un petit billet pour un petit mod : Outpost 16 vous met dans la peau du bavard Gordon Freeman, accompagné d’Alyx. Les deux doivent s’attaquer à un poste combine, épaulés par une équipe de rebelles. Donc, en gros, c’est plutôt joli, bien mis en scène, et le gameplay mélange bien plate-formes et combats. Mais c’est franchement très court (environ 15 minutes). On reste sur sa faim, évidemment, mais ça peut toujours occuper quelques minutes de temps libre.

read more »

Tags: , ,
20 February 2010

Quelques maps solo pour Crysis – Part I

Suite au commentaire d’un certain Dr. Loser et à un article paru sur NoFrag il y a déjà quelques temps, j’ai décidé de m’essayer aux maps solo pour Crysis, les véritables mods étant pour l’instant encore en gestation. Voici ma première sélection, dont la majorité provient du concours organisé par Crymod et Intel il y a un an et demi environ.

read more »

Tags: , ,
17 February 2010

[Mod HL2] Flesh

Amateurs de survival horror et possesseurs d’Half-Life 2, je vous invite à essayer Flesh, un mod comme on les aime : original, artistiquement réussi, avec un gameplay atypique et une atmosphère des plus angoissantes.

read more »

Tags: , , ,
14 February 2010

Les mods que je n’ai pas finis – Part I

Il ne faut pas se voiler la face : parmi tous les mods (tous jeux confondus) qui sortent, il y a un certain nombre de titres très moyens, voire tout simplement mauvais. Au départ, je m’étais assigné comme principe de toujours finir un mod commencé. Mais face à la médiocrité affligeante de quelques uns, j’ai dû renoncer à ce beau principe. Ici figurent quelques mods que je n’ai pas terminés, à moins qu’ils soient très courts, auquel cas la durée de vie représente le seul point fort du mod. En m’inspirant très largement de Rom1, j’inaugure par ce billet la série des mods que je n’ai pas finis.

read more »

Tags: , , ,
11 February 2010

[Mod Crysis] Noname Island

La vie des mods pour Crysis n’en est qu’à ses balbutiements, mais pour autant il est déjà possible de dénicher quelques titres qui, sans être exceptionnels, se laissent jouer volontiers en attendant d’autres mods plus ambitieux. Noname Island fait partie de ces petits amuse-bouche.

read more »

Tags: ,
7 February 2010

Anno 1404, belle et paisible gestion

Anno, c’est sûrement la série la plus prenante que je connaisse, celle des parties qu’on ne peut raisonnablement pas quitter avant d’avoir complété tous les objectifs, des parties qui occupent une partie de l’esprit tant qu’elle ne sont pas terminées. Bref, celle qui vous bouffera une dose incroyable de temps libre sans que vous ne vous en rendiez compte. Malheureusement pour moi, Anno 1404 ne déroge pas à la tradition et s’inscrit dans la droite ligne des épisodes précédents, en se permettant d’être encore meilleur.

read more »

Tags: , ,
5 February 2010

Freeman’s Mind – Episode 24

La pause prévue par l’interprète aura finalement duré un peu plus longtemps que prévu (deux mois au lieu d’un), mais Freeman’s Mind est toujours vivant, en témoigne ce nouvel épisode et les autres prévus pour le mois de février. Aujourd’hui, l’ami Gordon va se prendre pour un chat, s’occuper du gargantua appréhendé la dernière fois et tenir le sympathique rôle de cheminot. Bon visionnage.

read more »

3 February 2010

Dead Space, le mode d’emploi du survival horror

Les promos Steam, en plus de vous dépouiller de vos derniers deniers, permettent parfois de découvrir des titres auxquels on ne pensait pas toucher, du moins pas avant un certain temps. Dead Space est l’un de ces titres, le genre du survival horror ne constituant pas ordinairement ma tasse de thé. Mais finalement bien m’en a pris puisque le jeu m’est apparu comme un paradigme du jeu d’horreur, très classique mais très réussi, comme si les développeurs, talentueux, avaient suivi à la lettre un guide intitulé : « Comment fabriquer le parfait petit survival horror ».

read more »

Tags: ,