Archive for June, 2010

29 June 2010

Quelques maps solo pour Crysis – Part XIII

Pour apprécier cette 13e sélection, il vous faudra aimer la jungle, la mer et le soleil. Autrement, vous risquez fort d’être déçus. Encore une fois, je constate que toutes les incontournables ont déjà été traitées sur ce blog et que pour passer du moyen au bon, voire très bon, il va falloir attendre de prochaines sorties. Vous en serez bien entendu informés.

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26 June 2010

UDK – Quelques démos

L’Unreal Development Kit (UDK), j’en ai déjà parlé sur ce blog. Pour résumer, c’est d’un outil de développement disponible pour tous et permettant de créer des jeux avec l’Unreal Engine 3. Il s’agit d’une petite révolution pour les modders, puisque de nombreux projets en cours de développement sont en train de migrer vers l’UDK et aussi parce que les mods deviennent aujourd’hui des jeux indé, c’est-à-dire autofinancés et qui se vendront à petit prix. J’ai sélectionné quatre de ces futurs titres, et me suis essayé à la démo de chacun d’entre eux. Ce petit panel met en exergue la diversité des créations, mais surtout leur qualité.

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22 June 2010

[HL2] Trois maps custom

Parce que dans la vie il n’y a pas que les maps pour Crysis, je me permets de vous présenter quelques maps pour Half-Life 2, sélectionnées grâce à l’aide de VSholic ; merci à lui. Rassurez-vous, il s’agit là d’un billet isolé et je ne vais pas tester des dizaines de ces maps à la pelle, comme je peux le faire avec Crysis. Les trois maps ici choisies nécessitent Episode 2 et sont tirées du site PlanetPhillip, un site vraiment complet dans son domaine, mais qui présente de nombreuses créations moyennes. C’est pourquoi une sélection préalable est toujours bienvenue.

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19 June 2010

FUEL nous fait le coup de la panne

Lors d’une récente promo Steam, FUEL se trouvait à moins de 4 € et je me suis dit qu’à pareille somme, je n’avais pas grand chose à perdre. Grossière erreur, tant FUEL manque à toutes ses promesses. Codemasters nous avait habitué à des jeux de course de qualité, mais dès que le travail est délégué à un autre studio, tout fout le camp. Et le pire, c’est que FUEL a été commis par des Français ; notre fameuse identité nationale en a pris un coup.

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17 June 2010

Quelques maps solo pour Crysis – Part XII

Voici une 12e sélection que j’ai tenté de placer sous le signe de la diversité, avec parfois autre chose que de la jungle. Les maps et les mods ambitieux, avec l’évolution des configurations matérielles et la maîtrise du SDK de Crysis, commencent à émerger, et ça fait plaisir à voir. Nul doute que ces prochaines années seront riches en productions de qualité et tournant avec le CryEngine 2, comme l’augure la map Oasis ici présentée.

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13 June 2010

Borderlands, le farming entre amis

Gearbox n’est pas forcément réputé pour avoir sorti des grands jeux. On les connaît surtout pour avoir développé les extensions pour Half-Life, Opposing Force et Blue Shift, ainsi que la série des Brothers in Arms. Pour le reste, rien de bien folichon, du moins jusqu’à ce que le studio nous ponde l’an dernier Borderlands, un mélange de FPS et de RPG dans un univers post-apocalyptique mais coloré. Argument de vente principal du titre : la coopération. L’aventure est jouable en solo, mais à 4 joueurs qui progressent ensemble, c’est beaucoup plus sympa. Grâce à Wefrag/Weplay, j’ai vite pu trouver trois compères, que je remercie pour avoir été de très agréables compagnons de route : XoBaR, Shoods et Warlock. Ce test ne concerne que la coopération et il ne correspond pas forcément à l’expérience de jeu qu’ont connue les joueurs solitaires.

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10 June 2010

Sam & Max : Saison 2, la VF à l’essai

Jamais je n’aurais attendu la version française d’un jeu aussi longtemps. Pour vous faire une idée, le premier épisode de la saison 2 de Sam & Max est sorti en novembre 2007 (le dernier en avril 2008), alors que la version française à été mise à notre disposition fin avril 2010. J’aurais pu y jouer en anglais, certes, mais s’agissant d’un jeu d’aventure je préfère bien maîtriser la langue. D’ailleurs, j’aimerais comprendre la politique de Telltale en terme de localisations : pourquoi la série des Wallace & Gromit a-t-elle eu droit à des sous-titres dans plusieurs langues (dont le français) alors qu’il n’en est pas ainsi pour Sam & Max (toutes saisons confondues) ou pour les Tales of Monkey Island ? Enfin, pourquoi les versions console de la saison 2 de Sam & Max dispose-t-elles d’une version originale sous-titrée en français, et pas la version PC ?

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6 June 2010

Quelques maps solo pour Crysis – Part XI

Après 11 sélections, il faut se rendre à l’évidence : j’ai déjà testé toutes les maps solo incontournables pour Crysis. C’est pourquoi, outre quelques maps solo encore potables, je me recycle en partie dans les maps multijoueurs, et notamment celles développées pour Crysis Wars. Dès lors, l’intitulé « Quelques maps solo pour Crysis » est un peu vidé de son sens, mais qu’importe, la tradition reste, et le titre également. Cela dit, il ne faut pas désespérer et de véritables maps solo de qualité s’apprêtent à sortir. Le temps venu, je ne manquerai pas de vous en faire part.

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3 June 2010

Metro 2033, la RATP du futur

Qui n’a jamais songé, en montant dans une rame de métro, à explorer les sombres galeries souterraines ? Qui ne s’est jamais demandé ce que cachent toutes ces portes en fer le long des voies, ce que sont devenues les stations condamnées ? Metro 2033, si ce n’est pas son propos principal, pourra satisfaire ces petites curiosités, en nous plongeant au cœur des galeries du metro moscovite. Un jeu sombre, loin d’être creux, où la curiosité nous pousse sans cesse à avancer. Bref, un jeu comme on les aime.

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