15 June 2013

The Walking Dead, le jeu dont vous êtes le héros

Si les zombies n’existaient pas, on se demande bien de quoi vivrait l’industrie du jeu vidéo. Mais si les zombies n’existaient pas, on passerait probablement à côté de jolies choses, comme l’adaptation de la bande dessinée The Walking Dead par Telltale Games. Paradigme d’une adaptation réussie.

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4 June 2013

Freeman’s Mind – Episode 46

Une fois n’est pas coutume, Ross Scott a tenu sa promesse de sortir un nouvel épisode peu après le précédent. Freeman en a cette fois terminé avec la chanson ; il se demande désormais ce qui différencie l’être humain de l’espèce extra-terrestre. Curieux de tous bords, vous serez ravis de découvrir sa théorie.

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18 May 2013

Freeman’s Mind – Episode 45

Si ce nouvel épisode de Freeman’s Mind a mis autant de temps à sortir, c’est que l’auteur de la série, Ross Scott, a connu un petit litige avec Machinima.com, la société qui le promouvait auparavant. De nombreux mois après le précédent épisode, les choses semblent s’être arrangées, puisqu’on retrouve un Gordon Freeman en pleine forme, qui chante et danse au milieu des tirs de blindés. Vous allez dire que je radote, mais les prochains épisodes devraient nous parvenir plus rapidement.

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11 May 2013

Deadlight, l’apocalypse vue de profil

« Oh super ! un nouveau jeu avec des zombies, comme c’est original », persiflerez-vous en prenant connaissance de Deadlight. Vous auriez cependant tort de le déconsidérer pour la seule raison qu’il arrive sur un terrain déjà bien investi. Un jeu de zombies, certes, mais pas tout à fait comme les autres.

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8 May 2013

[Mod Portal] Factum Solus – Episode 2

En suivant l’actualité des mods, on a plutôt tendance à brasser les mauvaises nouvelles, lesquelles se présentent sous la forme d’un projet annulé faute de temps ou de motivation. Bien plus rarement, un projet que l’on pensait abandonné, faute d’informations récentes, se rappelle à nous de façon tout à fait inattendue. Tel est le cas de Factum Solus, un mod pour Portal dont le premier épisode était sorti en août 2010… et le deuxième — et probablement dernier — vient de sortir, en avril 2013, sans qu’on l’ait vu venir. La longue attente était-elle nécessaire ? Oui et non.

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6 May 2013

DiRT 3, sur la route encore

Suite logique pour une franchise qui souhaite se faire un nom, DiRT 3 n’aura surpris personne. On retrouve ainsi la même recette que dans les deux précédents épisodes : du rallye, mais pas seulement ; un gameplay très accessible ; une qualité visuelle qui fait référence. Le jeu comprend toutefois quelques nouveautés et tente par ailleurs de reconquérir un public exigeant, attaché au rallye pur et qui regrettait que la franchise s’éparpille dans des disciplines moins nobles.

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1 May 2013

Sleeping Dogs, du tri dans les triades

On peut dire qu’il revient de loin, ce Sleeping Dogs. Originellement issu de la branche True Crime, cette médiocre tentative de renouvellement du GTA-like, le jeu est parvenu à acquérir une identité marquée, aussi bien par son environnement que par son gameplay.

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25 February 2013

Max Payne 3, un chauve sous le soleil

On savait déjà que le Brésil fait partie des pays au taux d’homicide le plus élevé du monde ; on sait désormais qu’un dénommé Max Payne a contribué, dans une large mesure, à ce triste record. En effet, dans Max Payne 3, le célèbre policier dépressif y abat des dizaines et des dizaines de personnes, même s’il ne fait que répliquer à de viles attaques. Mais, si Max pouvait impunément massacrer à New York, pourquoi pas à São Paulo ?

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26 January 2013

The Next Big Thing, monstres sans compagnie

Le studio espagnol Pendulo tient une bonne réputation dans le domaine des jeux d’aventure, une réputation qui se fondait, jusqu’à récemment, sur une seule franchise, celle des Runaway. Probablement lassé, comme les joueurs, de suivre les pérégrinations de Brian et Gina, le studio a décidé de s’ouvrir vers de nouveaux horizons, en commençant par The Next Big Thing, étrange histoire de monstres et de complots.

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12 January 2013

Spec Ops: The Line, de sable et de sang

A priori, rien d’intéressant ne semble pouvoir se dégager de Spec Ops: The Line : un énième jeu de tir à la troisième personne, une époque contemporaine vue et revue, des ennemis par centaines et des militaires chargés de répandre le bien au moyen de fusils d’assaut. Pourtant, le titre parvient à accrocher le joueur grâce à un scénario prenant un tour inattendu, brouillant les pistes et enfonçant les personnages dans une atmosphère toujours plus malsaine et inquiétante.

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